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PC 掌机如何在 Switch 2 的阴影下生存?

现在越来越多的人考虑购入游戏掌机,很多产品中 Steam Deck 人气最高。原因很简单:它学习了任天堂 Switch 的最大优势——开箱即用的便携性——一起供给了许多运转作用更好的游戏。我能够在台式 PC 上轻松地继续之前开端的游戏,或许在桌面上继续玩掌上游戏。

可是,即将于年内上市的任天堂 Switch 2 或许会改动这一价值建议。它不只将继续作为一款招引家庭和小孩子的主机存在,带来立异、令人惊喜、必玩的独占任天堂游戏——这些游戏运用其可拆卸的 Joy-Con 手柄的多种功用,并且它还真的有时机压服那些或许会购买 PC 掌机的玩家。

Switch 2 的功能或许赶上或超越 Steam Deck。假如前史能够阐明问题,那么它的销量应该很简单超越一切 PC 掌机总和。开始代 Switch 于八年前推出时,除了塞尔达简直没有什么可玩游戏,任天堂牢牢操控着它的游戏目录——但现在,向下兼容的 Switch 2

将具有有史以来最大、最受欢迎的游戏库之一

,只需智能手机和电脑可与之对抗。理论上,Switch 能够成为游戏开发者瞄准的新基准,也是找到新的掌上友爱游戏的最牢靠之处。

那么,新式的掌上电脑革新怎么脱节 Switch 2 的暗影?这个问题我也没有切当答案。但参阅年头 CES 2025 上 PC 掌机的状况——我忧虑,除非职业采纳更多举动,不然 PC 掌机或许会一向笼罩在暗影中。

引荐:

任天堂 Switch 2 快来啦,PC 掌机却来势汹汹与之竞赛

假如 PC 掌机想要在 Switch 之外占有一席之地,我以为职业必须在四个方面做出改动——或许还需求团结起来。

联想 Legion Go S

操作体系

Switch 的体会非常好:按下电源键点亮屏幕,挑选游戏图标就能够玩了。这跟下载游戏后 Steam Deck 的工作方法相似——但 Windows 掌机现在供给的功用与之却相差甚远。

所以弄好体系很重要。在 CES 上,一些厂商就表明晰情绪,要把体系体会做好。

首要,联想将推出首款运转 SteamOS 的非 Valve 官方设备 Legion Go S。其次,Valve 表明将在四月尽快将 SteamOS 测试版引进其他第三方手持设备。接着,微软的一位高管说,该公司本年晚些时分将对其在手持设备上臃肿的 Windows 体会采纳办法,将“Xbox 和 Windows 的最佳体会结合在一起”。

这些行动令人振奋,由于 PC 掌机范畴现在呈一片混乱状况。大多数公司挑选运用 Windows,该体系不能牢靠地发动游戏或许正确地进入休眠、唤醒状况,这违反了即开即玩手持体会的初衷。这些设备还充满了难以导航的用户界面和不必要的预装软件——以至于现在,一个由社区创立的 Valve SteamOS 用户界面的分支版别要比 Windows 的体会好得多。

关于 SteamOS 的粉丝来说,这同样是个好消息:虽然 Steam Deck 是 SteamOS 的优异渠道,但咱们现已知道单靠 Steam Deck 是无法与 Switch 竞赛的。游戏发行商看不到满足的出售数字来将大型多人在线游戏如《堡垒之夜》或《无畏契约》带到 SteamOS 上。(他们说外挂做弊是一大危险。)

可是,虽然 CES 的行动含义严重,但微软、联想和 Valve 并未许诺状况会有多大改进。微软仅仅模糊暗示,本年晚些时分会让 Windows 体系在感觉上更像 Xbox 游戏机。联想则在对 SteamOS 的投入上体现得很慎重——Legion Go S 将推出 Windows 和 SteamOS 两个版别,但 Windows 版别将会新近几个月上市,并且联想也不肯许诺在 2025 年下半年推出的更大尺度设备上运用 SteamOS。

Valve 则表明,现在没有其他协作伙伴正在与 SteamOS 协作,虽然该公司很愿意与更多公司协作。我以为每家掌机制作商都应该测验一下 SteamOS。

Steam Deck

屏幕

这一点很简单:为了最大化功能、电池续航、规模经济效应,并供给更挨近游戏机的体会,PC 掌机制作商应该遍及选用具有可变刷新率的 1080p 或更低分辨率的 OLED HDR 屏幕。

许多 PC 制作商正在糟蹋手持设备芯片和电池所能供给的有限功能,将其用在像素数量远超使命所需的屏幕上,为了在 7-8 英寸的面板上完成 1600p 或 1200p 的清晰度,而人为地约束了功能和电池续航。此外,每一台没有可变刷新率屏幕的手持设备都或许在糟蹋那一大块高帧屏,由于它们的屏幕在约束帧率——可变刷新率(VVR)是华硕 ROG 掌机的秘密武器,即便竞赛对手的芯片能供给相同帧率,也能让它比竞对的设备更流畅地玩游戏。

HDR 在 Steam Deck OLED 的屏幕上呈现出很棒的作用,让人感觉屏幕上充满了实在光线。这是 Windows 台式机和笔记本电脑从未像当今的游戏机那样继续供给的体会,但掌机或许会成为改动这种状况的敲门砖。

上面描绘的这种屏幕本钱高吗,很难找到吗?PC 公司们,联合起来,显示器制作商必定能为你们改动这种状况。

芯片与电池续航

PC 掌机上的芯片非常重要。功能之外,怎么优化功耗、平衡画面作用与电池续航,是制作商面对的一大问题。是直接选用更高功能的 CPU 与 GPU,再加大电池,仍是选用各项才能更均衡的芯片,转而用小电池并减轻机器分量、提高手感呢?

华硕 ROG 掌机 X

有制作商现已能够经过添加更大的电池组来改进当今 AMD 芯片的电池寿数下风——华硕 ROG 掌机 X 的电池组容量便是其前代产品的两倍,到达 80 瓦时,并且很快它将不再是仅有一款你能够买到的 80 瓦时掌机。但这需求权衡尺度和分量,这些只能经过规划来处理。

咱们需求设备制作商联合起来,为更好的芯片而尽力。

定价

假如 PC 职业想要有时机与任天堂竞赛,下降价格是必要的。

任天堂 Switch 于 2017 年推出,其时价格为 299 美元(约 2165 元),两年后的国行(续航优化版)定价为 2099 元;2021 年的国行 OLED 版定价为 2599 元。一年后,Valve 的 Steam Deck 以 399 美元(约 2890 元)的价格首发。现在,大多数 Windows 掌机的价格都在 4500 元以上(ROG 掌机 X 官方价格乃至高达 6500 元,并且需求抢购)。高端挑选当然很好,但假如没有入门挑选,这个范畴或许依然只会是小众商场。

它们的价格高于索尼 PlayStation 5 和微软 Xbox Series X,也或许高于任天堂对 Switch 2 的定价。

我不确定 PC 制作商需求做些什么才能在价格上与 Switch 竞赛,但这肯定不简单。Valve 首席执行官加布·纽维尔(Gabe Newell,俗称“G胖”)说,以 399 美元的价格出售 Steam Deck 是“苦楚”但“要害”的,暗示该公司或许选用了剃须刀与刀片的商业模式,即游戏机制作商开始以赔本价格出售硬件,之后经过游戏软件回收本钱。假如真是这样,其他 PC 制作商很难仿效,由于没有其他 PC 制作商能操控世界上最大的 PC 游戏商铺——Steam,并能够以这种方法补助掌机硬件。

可是,并非每台游戏机都是赔本出售的:听说任天堂从未以赔本的价格出售 Switch,而索尼在 PS5 发布不到一年后就停止了赔本景象。因而,只需有适宜物料本钱的规模经济,就有或许降价。比方说联想清晰表明过,其与 AMD 协作开发了 Z2 Go 芯片,以协助下降 Legion Go S 的本钱。

为了与任天堂竞赛,像微软、Valve,乃至索尼这样的公司需求带头冲击,保证零部件的供给,并为很多真实的 Switch 竞赛对手供给适宜的操作体系。幻想一下这样有多夸姣——有几十个便携式 Xbox 或 PlayStation 或 Steam 机器,而不是每家 PC 制作商都各自为营。

我以为是时分让整个职业都推进掌上游戏的开展了。这或许是游戏的未来,没其他了。假如一次只靠一款半生不熟的 Windows 掌机来处理这一问题,收益太低,危险太大。

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